Presentación del teaser del videojuego ‘Panzer Lab’ en el GameLab

By: Silvia Masdeu

A finales de Junio estuvimos en el GameLab; el mayor evento de videojuegos de Europa. Alquilamos un pequeño stand, que compartimos entre varias empresas, incluyendo Audioprojects, un estudio de sonido y doblaje de BCN. Incluso teníamos una enemiga real haciéndose fotos con los fans, que la podréis encontrar de nuevo en alguno de los niveles del juego.

Pensamos que sería un buen lugar para promocionar ‘Panzer Lab‘, el videojuego que estamos desarrollando de ‘Panzer Chocolate‘, y la verdad es que fue muy bien. Salimos en prensa, TV… hablamos con publishers, conocimos a mucha gente del sector… y ahora tenemos que canalizar todo ese trabajo, en conseguir la financiación que nos falta.

De momento estamos trabajando en el primer nivel del videojuego, que consideramos el prototipo, y que estará a principios de Septiembre. Queríamos llevar algo al GameLab, y realizamos el montaje que he incluido arriba, en varios idiomas, simplemente con algunos concept que teníamos. Todo el trabajo de audio, efectos… fue realizado por Audioprojects.

Os dejo que lo juzguéis vosotros mismos, para mi, es una pasada.

Video del Pitch en Cross Video Days

By: Didier Gauducheau

A mediados de Junio estuve en París, en la conferencia Cross Video Days. Habían seleccionado nuestro proyecto Panzer Chocolate de entre 280 proyectos internacionales, junto a otros 22 proyectos, para pitchear delante de una audiencia de unas 140 personas; que incluía profesionales de la industria, inversores y partners potenciales. A parte del pitch, la organización nos preparó varias reuniones con diferentes entidades y marcas, y estuvo muy bien.

Fueron dos días intensos de ponencias y reuniones, pero valió mucho la pena. Tuve varias conversaciones muy interesantes a diferentes niveles, tanto sobre Panzer Chocolate, como sobre Transmedia en general, y esperamos que nos ayuden a poder ejecutar el proyecto pronto.

El nivel de los demás proyectos que picheaban era muy alto e interesante. Se nota que en Francia y en el norte de Europa hay mucho más movimiento Transmedia que en nuestro país, sobretodo a lo que se refiere a Documentales interactivos. Si te interesan estos temas, te recomiento que sigas su evolución en los próximos meses. Si quieres ver mi pitch, sólo debes acceder aquí, e ir al minuto 48 del player del día 15 de Junio a las 17h. Los demás los podrás ver también, en la misma sesión horaria, tanto el 15 como el 16 de Junio.

Filmutea en Cannes con Panzer Chocolate

By: Frank Jepsen

Hace un par de semanas estuve en Cannes, en el Marché du Film; mi primera vez. Cuatro días intensos de reuniones, que esperamos nos permitan rodar Panzer Chocolate pronto.

Antes de ir, varias personas me dijeron que no fuera, porque no conseguiríamos nada útil. Pues bien, estoy totalmente en desacuerdo, ya que visto la experiencia, creo que es una cosa obligatoria para todos aquellos productores que están trabajando en proyectos y los tienen en cierto grado de desarrollo. Eso sí, no es suficiente con presentarte allí por las buenas, y esperar a que las cosas pasen por sí solas. Estuvimos más de un mes y medio contactando a agentes de ventas internacionales… desde Cinando (el portal del mercado), y conseguimos 10 reuniones importantes.

Pensaba que con sólo 10 reuniones programadas, seguramente 4 días serían demasiados, pues no. El tiempo extra fue necesario para poder estar por el stand de España y Catalan Films & TV, que por cierto está situado en uno de los mejores lugares, y conocer a muchísimas personas del sector español que también estaban por allí. Ojala podamos trabajar con ellos en algún proyecto. Otra parte del tiempo es necesario para poder atender otras reuniones que van saliendo sobre la marcha; en mi caso, por el UK Pabillion, donde ya tenía varios conocidos. En total, fueron unas 20 reuniones; bajo un calor de verano, andando arriba y abajo.

Además, es interesante ver como está todo montado: las reuniones en la terraza del Grand Hotel, las oficinas en las habitaciones del Majestic, las reuniones en el último piso de los Yates, la publicidad de las empresas colgando de los balcones, las fiestas en las carpas privadas de la playa, etc, etc, etc. Puro Hollywood.

A nivel de estancia, tuve la suerte de poder compartir dos apartamentos con compañeros británicos. Lo recomiendo plenamente, céntrico, más barato y más divertido.

Panzer Chocolate en el GameLab 2011

By: GameLab

A finales de mes, del 29 de Junio al 1 de Julio, estaremos en el GameLab de Barcelona, una de las citas del sector más importantes de Europa, presentando todo el trabajo que tenemos del videojuego de Panzer Chocolate. Te esperamos allí.

Tenemos un espacio de exposición de 3m x 3m que queremos compartir con otras empresas para reducir los costes. Si estás interesado, contáctanos aquí.

Filmutea en el Forumtech IV

By: AIDO

El Instituto Tecnológico de Óptica, Color e Imagen de Valencia (AIDO), nos ha invitado a formar parte de una mesa redonda el 1 de Diciembre en el Forumtech 2010.

El programa del día es muy interesante, e incluye sesiones que difundirán el know-how sobre las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, con particular atención a su aplicación en el negocio audiovisual.

La intención es responder a todas las preguntas sobre el futuro de la revolución de los contenidos y aplicaciones digitales en los ámbitos de televisión, multimedia y nuevos formatos digitales, videojuegos, realidad aumentada y realidad virtual y producción de contenidos estereoscópicos 3D.

Si estáis por Valencia ese día, nos vemos en el evento.

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Feliz 5 cumpleaños Filmutea!

By: AndrewEick

El día 5 de Noviembre de 2010, Filmutea cumplió 5 años, Felicidades! Qué rápido ha pasado el tiempo! Mirando atrás, hay cosas que volveríamos a hacer igual, y otras que seguramente de diferente manera, pero si lo pensamos detenidamente, estamos encantados, porque los objetivos que nos marcamos el primer día, se han más que cumplido:

- Cuando comenzamos, estábamos en Londres, y no conocíamos absolutamente a nadie en el sector; nadie, nadie; cero. Montamos Filmutea como hobby para desarrollar una red de contactos en España, que nos permitiera trabajar en proyectos, y acabar Dirigiendo y Produciendo, que era lo que realmente queríamos hacer. Hoy tenemos una marca reconocida en el sector, y continuamente nos encontramos a profesionales que conocen el trabajo que estamos haciendo, y que quieren colaborar con nosotros.

- A veces me preguntan si vale la pena tener una comunidad, y gratuita. Si tuviera que dar un consejo a alguien que es cineasta independiente, recomendaría montar su propia comunidad; no hace falta que tenga las herramientas de Filmutea; y se pueden utilizar servicios gratuitos como Ning, WordPress… pero a largo plazo, la inversión en tiempo vale mucho la pena. La teoría dice que a largo plazo, la comunidad debe facilitar la financiación, promoción, producción y distribución de los proyectos independientes, y así lo creemos nosotros. Eso sí, siempre es mejor tener los emails de 1,000 personas, que 30,000 amigos en Facebook; y por eso preferimos hacer crecer nuestra propia comunidad que pasar mucho tiempo en Facebook y otras herramientas, aunque también tenemos presencia allí. Por eso recomiendo herramientas con las que puedas mantener los emails.

- De momento hemos llegado a los 37,000 usuarios. Me acuerdo que partíamos de 0, y que el primer día se apuntaron 32. En ese momento nos preguntábamos si podríamos crecer a ritmo de 10,000 al año, y más o menos; porque hemos estado en los 7,500. Si consideramos que no hemos comprado otras webs, ni hemos hecho publicidad, y que sólo somos 2 personas; desde nuestro punto de vista, un éxito.

- Sobre la expansión internacional, en una época intentamos tener presencia en UK (duplicamos toda la web al Inglés), así como en Argentina y México. No funcionó. Por muchas cosas, pero básicamente porque este tipo de comunidades creo que deben crecer de local a nacional, tal como hemos hecho en España nosotros; y sin recursos, fue muy difícil poder implicar a largo plazo, a los colaboradores locales que teníamos.

- Sobre el modelo de negocio, hubo un tiempo que pensábamos en monetizar la web, pero nos dimos cuenta que ser emprendedor de Internet distrae del cine. Un par de años después de abrir la comunidad, nos planteamos montar 2 secciones más: una de crowdfunding a gran escala para películas (a la Sellaband.com), y otra de distribución para los proyectos que se iban produciendo en la anterior. Para la primera, estuvimos reunidos con varios inversores privados, capital semilla, venture capital…, pero la crisis no permitió que consiguiéramos el capital necesario. Para la segunda, los números que habíamos hecho nos decían que era casi imposible mantener el coste de una web de venta en streaming, por lo caro que era la distribución en sí misma; y no lo hicimos. Por eso la mayoría de proyectos de este tipo en ese momento, o estaban muy subvencionados a nivel Europeo, o perdían dinero, o las dos cosas. No soy experto en el tema, y no se si habrá cambiado mucho la situación o no, pero diría que no mucho. Mientras el tema funciona perfectamente para música (ver Sellaband), para el cine de momento creo que es complicado. No es lo mismo financiar discos que valen EUR 50,000 que películas que como mínimo deberíamos cifrar en EUR 300,000. Ni distribuir una canción, que pesa 3MB, que una película que puede pesar 4GB. Total, que al final nos dimos cuenta que nos habíamos distraído, porque el objetivo inicial era Dirigir y Producir, por eso habíamos dejado nuestras respectivas carreras en otros temas, y no ser emprendedores de Internet.

- Además, a lo anterior hemos de añadir que hemos pasado por 4 procesos de adquisición, 3 nacionales y 1 internacional; el 1º sólo unos meses después de abrir la web; y 2 de ellos con cifras encima de la mesa. Más distraídos todavía, hablando, hablando, hablando y preparando información.

- El crowdfunding a gran escala, la distribución y la expansión internacional, son temas que tenemos trabajados y guardados en el cajón, pero si algún día se arrancan nuevamente, será porque hay alguien / un partner claro con recursos que tira de ese carro y no nosotros liderándolo.

- Por eso, hace un par de años montamos nuestra productora encima de Filmutea (sí, estamos en el registro de productoras como tal). Creamos dos nuevas divisiones paralelas a la división ‘Community’ (que lleva los temas de la comunidad), y comenzamos a centrarnos en los proyectos Transmedia. Estas dos divisions son ‘Productions’ (que produce proyectos Transmedia propios como ‘Panzer Chocolate’, o para otros clientes; y hace formación y charlas en el tema), y ‘Brands’ (que subcontrata a la comunidad cierto tipo de producciones para marcas). A nivel de comunidad, el 98% de los servicios siguen siendo gratuitos para el 98% de los usuarios, ya que básicamente sólo se paga por publicar cursos.

- Finalmente, durante estos dos años, hemos tenido 2 proveedores tecnológicos diferentes, con lo que hemos tenido que reconstruir toda la web 2 veces. Y por si fuera poco, hemos sobrevivido a la quiebra de uno de ellos. Nada fácil.

Ojala dentro de 5 años podamos hacer otro análisis y compararlo con este para ver donde estamos.

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Transmedia en el Instituto Europeo di Design

By: IED

Poco a poco nos estamos estableciendo como uno de los principales precursores del Transmedia en el país, a través de Panzer Chocolate y otros proyectos en los que estamos trabajando, y distintas charlas y sesiones de formación.

Actualmente estamos dando un curso de 6h sobre Transmedia que dura dos semanas, en el Instituto Europeo di Design, la escuela internacional de moda, design, artes visuales y comunicación de Barcelona; y tenemos 3 charlas y 2 seminarios más en marcha que esperamos poder ir confirmando en las próximas semanas.

En IED sólo estamos sustituyendo un par de días a Alberto Tognazzi (gracias por pensar en nosotros), un pionero también en éste y otros temas. El primer día fue muy bien, y los alumnos encontraron la clase muy interesante:

- Definición de conceptos transmedia
- Ejemplo de proyectos transmedia
- Diseño de proyectos transmedia
- Story World de Panzer
- Financiación de Panzer

Para la semana que viene tenemos:

- Distribución de Panzer
- Promoción de Panzer
- Jugaremos al ARG de Panzer
- Los alumnos presentan cada uno a la clase, el análisis que han realizado sobre un proyecto Transmedia existente.
- Trabajaremos conjuntamente un proyecto Transmedia que deben desarrollar en grupo.

Si estás interesado en que hablemos de Transmedia en tu evento o centro, contáctanos aquí.

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